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	<title>magzine &#187; realtà aumentata</title>
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	<description>un progetto della Scuola di giornalismo dell&#039;Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano</description>
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		<title>Journalism 360, hub internazionale di giornalismo immersivo</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 18:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Daniela Bilanzuoli]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News Lab]]></category>
		<category><![CDATA[giornalismo]]></category>
		<category><![CDATA[giornalismo immersivo]]></category>
		<category><![CDATA[informazione]]></category>
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		<description><![CDATA[Journalism 360 è un’iniziativa che nasce nel 2016 grazie alla collaborazione tra l’Online News Association (ONA) e la Knight Foundation. Il progetto coinvolge una rete globale di organizzazioni giornalistiche, giornalisti ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1400" height="746" src="http://www.magzine.it/wp-content/uploads/2022/06/1ZnbgcdP3ny_32tPXXmewLg.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="1*ZnbgcdP3ny_32tPXXmewLg" /></p><p><a href="https://journalists.org/programs/journalism-360/" target="_blank"><strong>Journalism 360</strong></a> è un’iniziativa che nasce <a href="https://medium.com/journalism360/introducing-journalism-360-d58b9e72e2e" target="_blank">nel 2016</a> grazie alla collaborazione tra l’Online News Association (ONA) e la Knight Foundation. <mark class='mark mark-yellow'>Il progetto coinvolge una rete globale di organizzazioni giornalistiche, giornalisti freelance, esperti di tecnologia ed educatori la cui missione è accelerare la comprensione e la produzione di nuove forme di giornalismo immersivo e la cui sfida è investire in nuove tecnologie e progetti innovativi. </mark></p>
<p>L’<a href="https://journalists.org/" target="_blank"><strong>Online News Association</strong></a>, la più grande associazione di giornalismo digitale del mondo, include giornalisti, esperti di tecnologia, dirigenti, studenti, educatori e altri professionisti dei media digitali con la missione di ispirare e sostenere l&#8217;innovazione e l&#8217;eccellenza nel giornalismo digitale. L’ONA, quindi, si trova in una posizione unica per comprendere le esigenze dei giornalisti e contribuire a produrre eventi e una formazione giornalistica immersiva.</p>
<p>La <a href="https://knightfoundation.org/" target="_blank">Knight Foundation</a>, invece, fondata dai fratelli John e James Knight, è composta da investitori che sostengono una democrazia più efficiente, finanziando la libertà di espressione e il giornalismo, le arti e la cultura nella comunità, la ricerca nei settori dei media e della democrazia. <mark class='mark mark-yellow'> Secondo i fondatori, una comunità ben informata può determinare al meglio i propri interessi ed è essenziale per una democrazia ben funzionante e rappresentativa.</mark> Perseguendo queste convinzioni, i fratelli Knight hanno costruito una delle più grandi aziende americane di giornali del XX secolo: «Definiamo l&#8217;eccellenza giornalistica come la ricerca completa, accurata e contestuale della verità, sia attraverso la segnalazione sia attraverso il commento. Crediamo che tale giornalismo tenga conto dei potenti, ispiri l&#8217;impegno civico e rifletta la diversità della comunità servita», hanno dichiarato.</p>
<p>Negli ultimi anni vi è un costante aumento del numero di giornalisti che sperimentano una narrazione immersiva per raccontare storie importanti in modi nuovi e Journalism 360 punta a fornire workshop di formazione e a stimolare un dialogo continuo tra giornalisti ed esperti di tecnologia. <mark class='mark mark-yellow'>L’idea di base è che lo storytelling immersivo potrebbe aiutare a ricostruire la fiducia dei lettori nel giornalismo e il giornalismo immersivo è un campo vergine, dunque ideale per le sperimentazioni.</mark> Spesso ci si chiede quali strumenti usare, come costruire una squadra, perché una storia potrebbe essere migliore se realizzata in un formato coinvolgente. Redattori e caporedattori hanno bisogno di un posto dove possano condividere idee nuove e confrontarsi, così Journalism 360 punta ad aiutare le organizzazioni giornalistiche e i creatori di contenuti ad esplorare tutte le forme di narrazione immersiva: video a 360 gradi, realtà aumentata, realtà virtuale e realtà mista.</p>
<p><mark class='mark mark-yellow'>Tra il 2018 e il 2020, inoltre, Journalism 360 ha organizzato tre conferenze internazionali a cadenza annuale incentrate sulle pratiche di redazione e sulle innovazioni del giornalismo, lanciando anche una sfida aperta a chiunque sia impegnato a sperimentare con media immersivi, organizzazioni giornalistiche e università di tutto il mondo.</mark> I partecipanti erano invitati a presentare idee che utilizzassero lo storytelling immersivo per scoprire nuovi modi per coinvolgere il pubblico e far progredire il campo del giornalismo.</p>
<p><span class='quote quote-left header-font'>  <a href="http://www.magzine.it/wp-content/uploads/2022/06/vr-and-journalism1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-59410" src="http://www.magzine.it/wp-content/uploads/2022/06/vr-and-journalism1-300x200.jpg" alt="vr-and-journalism" width="300" height="200" /></a>  </span></p>
<p><mark class='mark mark-yellow'>L&#8217;ultima conferenza, tenutasi nel 2020, ha visto 12 progetti vincitori, guidati da creatori di tutto il mondo:</mark></p>
<ul>
<li>“<b>An End-to-End Guide for Photogrammetry with Mobile Devices”</b>, promossa dal team di ricerca e sviluppo del <em>New York Times</em>. Il progetto intende insegnare ai fotografi come scattare foto di telefoni cellulari, elaborarle e fornire modelli 3D di alta qualità utilizzando un flusso di lavoro semplice e accessibile.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>“Expanding the Circle: Black Women in XR” </b>della Cronkite School of Journalism, che fa capo alla Arizona State University. Il numero di donne nere che lavorano nel giornalismo immersivo è basso e questo progetto mira a farlo crescere: formare professori neri per insegnare la tecnologia e, quindi, contribuire a modellarla estendendo questa conoscenza alla comunità nera presso istituzioni con un numero elevato di studenti di colore.</li>
</ul>
<ul>
<li>“<b>AR For Everyone! Experiencing Augmented Reality News Stories in the Browser”</b> del Brown Institute for Media Innovation. Il progetto esplora e documenta come sviluppare e incorporare elementi AR basati su browser e senza marcatori negli articoli di notizie, insieme a elementi di testo e mappatura.</li>
</ul>
<ul>
<li>“<b>Youth Citizen Journalists Sharing Experiences of Covid-19 in Rural South Africa” </b>di Cinema Sunshine. L’obiettivo è responsabilizzare i giovani delle comunità rurali con gli strumenti e la formazione per utilizzare la potenza dei media a 360° per coprire l&#8217;impatto socio-economico a lungo termine del Covid-19.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>“A VR Project with <em>The New Yorker</em>”</b> di Sam Wolson. Questo progetto 360 VR utilizza un&#8217;architettura digitale ricostruttiva e un&#8217;animazione ad acquerello disegnata a mano per dare vita a uno spazio altrimenti inaccessibile.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>“WebAR Producer Training Series” </b>di Yahoo Notizie. Il giornalista senior di Yahoo News XR Henry Keyser ha ideato un video-corso, suddiviso in dieci sezioni, pensato per imparare a diventare un narratore XR.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>“In memoriam: an augmented reality experience to mourn and honor N.J.’s Covid-19 victims”</b> di NJ Advance Media: un vasto memoriale virtuale in un parco del New Jersey aiuta i lettori a riunirsi in sicurezza per commemorare le vittime del Coronavirus.</li>
</ul>
<ul>
<li>“<b>The Racial Divide: How I-81 Ripped Apart Syracuse’s Community Fabric” </b>della S.I. Newhouse School of Public Communications, che fa capo alla Syracuse University. Utilizza media immersivi come foto a 360°, modelli 3D e fotogrammetria per aiutare i residenti di Syracuse a visualizzare il passato, il presente e il futuro della terra occupata dal cavalcavia I-81, un tempo quartiere abitato da neri ed ebrei.</li>
</ul>
<ul>
<li><b></b>“<b>The Spatial Podcast Project”</b>, progetto indipendente per la produzione e la distribuzione di audio spaziale narrativo.</li>
</ul>
<ul>
<li>“<b>Magic in the Desert”</b> della Wild Wimmins Film: è un coinvolgente viaggio VR/MR che ripercorre il tentativo dell&#8217;Argentina di formare la propria identità nazionale basandosi sullo sterminio delle popolazioni indigene.</li>
</ul>
<ul>
<li>“<b>Historias Inmersas: cero no es un numero para empezar”</b>, progetto indipendente che immagina la città colombiana di Medellín come città immersiva VR/AR.</li>
</ul>
<ul>
<li>“<b>Project SHELL”</b>: è un progetto VR interattivo che esplora gli splendidi ambienti della Florida meridionale, nonché le minacce ambientali e i pericoli per la fauna selvatica, dalla prospettiva unica delle tartarughe marine.</li>
</ul>
<p><mark class='mark mark-yellow'>Chiunque può entrare a far parte della community Journalism 360.</mark> E per favorire i rapporti e il netwoking tra i professionisti di tutto il mondo, ONA e Knight Foundation hanno creato un <a href="https://www.facebook.com/groups/journalism360/" target="_blank">gruppo Facebook</a>, un <a href="https://twitter.com/journalism_360" target="_blank">account Twitter</a> e una newsletter dedicati per garantire un aggiornamento costante sulle iniziative e i nuovi progetti in cantiere.</p>
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		<title>Metaverso: la realtà aumentata conquista il Coachella</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Apr 2022 09:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Rachele Callegari]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News Lab]]></category>
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		<description><![CDATA[La realtà aumentata, nota anche con il termine inglese AR Augmented Reality, è approdata anche al Coachella Valley Music and Arts Festival, il festival musicale che si svolge ogni anno ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="798" height="447" src="http://www.magzine.it/wp-content/uploads/2022/04/Coachella-concert.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Uno screenshot del set di Flume durante il livestream del Coachella. Fonte: Coachella per Time.com." /></p><p><span data-contrast="auto">La<strong> realtà aumentata</strong>, nota anche con il termine inglese AR Augmented Reality, è approdata anche al <b>Coachella Valley Music and Arts Festival</b>, il festival musicale che si svolge ogni anno verso la fine di aprile a <strong>Indio</strong>, in <strong>California</strong>. <mark class='mark mark-yellow'>Chi ha seguito lo show da casa in streaming, durante l’esibizione del musicista elettronico Flume ha potuto ammirare un gigantesco pappagallo, fiori dai colori vivaci e alberi verdeggianti alle spalle dell&#8217;artista. La particolarità è che queste rappresentazioni erano visibili solo dal pubblico a casa, non da chi era fisicamente presente sui campi dell’Empire Polo Club di <span style="color: #000000;">Indio.</mark></span></span></p>
<p><span data-contrast="auto"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">L&#8217;iniziativa</span> </span>nasce dalla collaborazione tra il festival ed Epic Games, la società che ha messo a disposizione il proprio strumento di sviluppo software 3D <strong>Unreal Engine</strong> per creare quello che gli organizzatori dell&#8217;evento hanno definito <span style="color: #000000;">&#8220;</span>il primo livestreaming che abbia aggiunto la realtà aumentata a una performance di un festival di musica&#8221;. Così Epic Games e il team artistico di Flume hanno lavorato per creare enormi immagini 3D psichedeliche che si fondevano perfettamente con la scenografia, fluttuanti intorno all&#8217;artista e nel cielo di Indio.</span></p>
<p><span data-contrast="auto"><mark class='mark mark-yellow'>Il sorprendente effetto visivo è durato pochi minuti, ma è bastato a dimostrare come gli organizzatori di eventi dal vivo potrebbero utilizzare la tecnologia del metaverso per creare esperienze uniche per gli spettatori a casa.<span style="color: #000000;"></mark></span> Molti fra coloro che ci lavorano sono convinti che gli eventi live saranno sempre più ibridi, con componenti sia digitali sia reali, e che gli strumenti immersivi potrebbero aiutare a rendere entrambe le versioni caratteristiche e desiderabili come esperienze in sé<span style="color: #000000;">.</span></span></p>
<p><span data-contrast="auto">&#8220;Non ha senso limitarsi a ricreare virtualmente l&#8217;esperienza della musica dal vivo&#8221;, afferma Sam Schoonover, responsabile dell&#8217;innovazione per Coachella. &#8220;Piuttosto, si dovrebbe dare ai fan qualcosa di nuovo e di diverso, che non possono fare nella vita reale&#8221;. E ancora: <mark class='mark mark-yellow'>&#8220;Il pubblico che segue gli spettacoli online sta crescendo in maniera esponenziale e poiché l&#8217;esperienza a casa non sarà mai paragonabile a quella <span style="color: #000000;">dal vivo</span>, vogliamo offrire agli artisti nuovi modi per esprimersi e accrescere gli ascolti degli spettatori in tutto il mondo&#8221;.</mark></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Per saperne di più, continua a leggere su <a href="https://time.com/6168688/coachella-enters-the-metaverse/?utm_medium=email&amp;utm_source=sfmc&amp;utm_campaign=newsletter+metaverse+default+ac&amp;utm_content=+++20220421+++body&amp;et_rid=207597863&amp;lctg=207597863" target="_blank">Time.com</a>.</strong></p>
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