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	<title>magzine &#187; Coachella</title>
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	<description>un progetto della Scuola di giornalismo dell&#039;Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano</description>
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		<title>Metaverso: la realtà aumentata conquista il Coachella</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Apr 2022 09:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Rachele Callegari]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News Lab]]></category>
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		<description><![CDATA[La realtà aumentata, nota anche con il termine inglese AR Augmented Reality, è approdata anche al Coachella Valley Music and Arts Festival, il festival musicale che si svolge ogni anno ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="798" height="447" src="http://www.magzine.it/wp-content/uploads/2022/04/Coachella-concert.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Uno screenshot del set di Flume durante il livestream del Coachella. Fonte: Coachella per Time.com." /></p><p><span data-contrast="auto">La<strong> realtà aumentata</strong>, nota anche con il termine inglese AR Augmented Reality, è approdata anche al <b>Coachella Valley Music and Arts Festival</b>, il festival musicale che si svolge ogni anno verso la fine di aprile a <strong>Indio</strong>, in <strong>California</strong>. <mark class='mark mark-yellow'>Chi ha seguito lo show da casa in streaming, durante l’esibizione del musicista elettronico Flume ha potuto ammirare un gigantesco pappagallo, fiori dai colori vivaci e alberi verdeggianti alle spalle dell&#8217;artista. La particolarità è che queste rappresentazioni erano visibili solo dal pubblico a casa, non da chi era fisicamente presente sui campi dell’Empire Polo Club di <span style="color: #000000;">Indio.</mark></span></span></p>
<p><span data-contrast="auto"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">L&#8217;iniziativa</span> </span>nasce dalla collaborazione tra il festival ed Epic Games, la società che ha messo a disposizione il proprio strumento di sviluppo software 3D <strong>Unreal Engine</strong> per creare quello che gli organizzatori dell&#8217;evento hanno definito <span style="color: #000000;">&#8220;</span>il primo livestreaming che abbia aggiunto la realtà aumentata a una performance di un festival di musica&#8221;. Così Epic Games e il team artistico di Flume hanno lavorato per creare enormi immagini 3D psichedeliche che si fondevano perfettamente con la scenografia, fluttuanti intorno all&#8217;artista e nel cielo di Indio.</span></p>
<p><span data-contrast="auto"><mark class='mark mark-yellow'>Il sorprendente effetto visivo è durato pochi minuti, ma è bastato a dimostrare come gli organizzatori di eventi dal vivo potrebbero utilizzare la tecnologia del metaverso per creare esperienze uniche per gli spettatori a casa.<span style="color: #000000;"></mark></span> Molti fra coloro che ci lavorano sono convinti che gli eventi live saranno sempre più ibridi, con componenti sia digitali sia reali, e che gli strumenti immersivi potrebbero aiutare a rendere entrambe le versioni caratteristiche e desiderabili come esperienze in sé<span style="color: #000000;">.</span></span></p>
<p><span data-contrast="auto">&#8220;Non ha senso limitarsi a ricreare virtualmente l&#8217;esperienza della musica dal vivo&#8221;, afferma Sam Schoonover, responsabile dell&#8217;innovazione per Coachella. &#8220;Piuttosto, si dovrebbe dare ai fan qualcosa di nuovo e di diverso, che non possono fare nella vita reale&#8221;. E ancora: <mark class='mark mark-yellow'>&#8220;Il pubblico che segue gli spettacoli online sta crescendo in maniera esponenziale e poiché l&#8217;esperienza a casa non sarà mai paragonabile a quella <span style="color: #000000;">dal vivo</span>, vogliamo offrire agli artisti nuovi modi per esprimersi e accrescere gli ascolti degli spettatori in tutto il mondo&#8221;.</mark></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Per saperne di più, continua a leggere su <a href="https://time.com/6168688/coachella-enters-the-metaverse/?utm_medium=email&amp;utm_source=sfmc&amp;utm_campaign=newsletter+metaverse+default+ac&amp;utm_content=+++20220421+++body&amp;et_rid=207597863&amp;lctg=207597863" target="_blank">Time.com</a>.</strong></p>
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